Los 25 acertijos infantiles para las más bellas: de 3 a 10 años
Tras las huellas de la Esfinge
Viajes largos en coche o tren, una tarde lluviosa de verano, una velada alrededor de la fogata, una fiesta de cumpleaños. ¿Qué tienen en común?
Lo adivinó: todas estas son excelentes oportunidades para entretener a los niños desafiando su ingenio. Puedes empezar con el clásico acertijo que la Esfinge le propuso a Edipo: “Cuando nace tiene cuatro patas, cuando es adulto tiene dos, cuando es viejo tiene tres. ¿Quién es?» (Para los no iniciados, es el hombre quien primero gatea, luego camina con normalidad y en la vejez se ayuda con un bastón).
Pero si desea orientarse en algo menos tradicional, puede confiar en una serie interminable de libros y recursos en la red para recopilar muchos acertijos divertidos para sus hijos. Ofrecemos 25 de nuestros favoritos:
- ¿Qué hacen dos tortugas cuando se encuentran? (Dos lentes de contacto)
- Cuanto más se unen, más se dividen. (Tijeras)
- ¿Qué hacen dos abejas en la luna? (Luna de miel)
- ¿Por qué la naranja nunca va de compras? (Por qué nos envÃa-rino)
- ¿Cuál es el baile favorito del mono? (El orangután)
- ¿Qué hace una araña en el azúcar? (Algodón de azúcar)
- Ellos siempre llevan alrededor de la planta. (El pie)
- ¿Qué hace un borracho en el mar? (El borracho muerto)
- L o tómelo solo si cierra los ojos. (El sueño)
- Siempre está en la cama pero nunca duerme. (El rÃo)
- Por la mañana, déjalo, pero busca la tarde. (La pijama)
- El jet cuando lo necesite y recójalo cuando lo necesite. (El ancla)
- Cuanto más caliente está, más fresco está. (El pan)
- Q uando cae, crece. (La niebla)
- Se rasca la frente con la nariz. (El elefante)
- Siempre está parado pero va a todas partes. (La calle)
- Si dices su nombre, desaparece. (Silencio)
- Él sólo cuenta si se sienta a la derecha. (El cero)
- Q ome tiempo perdido, pero nunca gana. (El grifo)
- Si lo miras, te mira a los ojos y nunca miente. (El espejo)
- La mañana cae a tus pies, pero en cuanto oscurece huye. (La sombra)
- No tiene boca pero puede hablar, no tiene pies pero sabe viajar. (La carta)
- Él siempre da números, pero no está loco. (La guÃa telefónica)
- El camello tiene uno y el dromedario dos. (La letra O)
- SÃ, no se ve, si no se ve hay. (La oscuridad)
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